sábado, 12 de noviembre de 2016

Programando en Arduino para trabajar la expresión oral.

Como maestra de audición y lenguaje, he pensado en realizar el proyecto de maqueta enfocándolo a mi ámbito de trabajo. De esta forma, me he decidido por buscar una actividad que pueda servir para trabajar la expresión oral con mis alumnos, partiendo de lo que nos planteaba el primer ejercicio de programación con Arduino.
Y el resultado es la incorporación de clicks de Playmobil con los que podemos trabajar distintos diálogos dentro de un juego simbólico. Como habitación, he elegido una clínica veterinaria, que me permite trabajar vocabulario relacionado con los animales y con la salud. 

Os dejo con el vídeo explicativo. Espero que os guste.



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